home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / falcon / games / taut_ii / taut_ii.doc next >
Text File  |  1995-06-07  |  17KB  |  484 lines

  1.                              TAUTOLOGY II
  2.  
  3.                        A GAME BY RESERVOIR GODS
  4.  
  5.         Tautology II is  game  of  skill  and  strategy  for the Atari
  6. Falcon 030. It runs from floppy  disk  or  hard drive, on both VGA and
  7. RGB monitors but requires  4MB  of  memory.  It  can  be played in two
  8. distinctive modes - solo or  multi-player.  The game can be controlled
  9. via any means known to Atari  -  you can use joystick, mouse, keyboard
  10. or even Jaguar Powerpads.
  11.  
  12. -----------
  13. ++HISTORY++
  14. ------------
  15.  
  16.         The origins of this game go  back  to an Irem coin-op released
  17. in the late 1980s. This appeared  in  arcades  in Germany and became a
  18. favourite of NewMode of Delta Force  who poured deutschemarks into it.
  19. He quickly realised the potential for an ST version and enlisted Slime
  20. to draw some graphics.  The  finished  game  was  put on their seminal
  21. "Syntax Terror" demo. Once people had tired of the stunning effects on
  22. this disk, they carried on booting it just to play "Match-It".
  23.         "Match-It" was a poorly chosen  title,  conjuring up images of
  24. toddler  like  card  games,   when   it   possessed  the  potency  and
  25. addictiveness of Tetris. Like all  the best games, Match-It's gameplay
  26. was simple but infuriatingly involving.  It  was  the type of game you
  27. could play every day without tiring of. I was hooked.
  28.         Imagine my  disappointment  when  on  getting  my  Falcon that
  29. Syntax Terror didn't run! No more  Match-It!  There was only one thing
  30. to do - code  a  Falcon  version,  and  add  improvements  to both the
  31. gameplay and the name.
  32.         At the start of 1994 I  began coding my version of "Match-It".
  33. Entitled "Tautology" it was to  run  in  the Falcon's True Colour mode
  34. and feature tracker music, but the real bonus would be the addition of
  35. a two player mode. The graphics were  drawn  by Nice Guy Eddie and Mr.
  36. Blonde on the abysmal True Paint. As  this was my first ever game, the
  37. coding wasn't very  good  and  there  were  quite  a  lot  of bugs and
  38. glitches in it. It was  still  enjoyable,  but there was potential for
  39. improvement.
  40.         The main problem with "Tautology"  was  that  it didn't run on
  41. VGA monitors. I was using  an  overscan  mode that wasn't available on
  42. VGA. On this type of monitor you  could  still play the game, but some
  43. of the screen was obscured  and  things  got  rather messy. I had many
  44. requests to "fix" the code so it ran on VGA, but I was so unhappy with
  45. the original game that I would rather re-write it than patch it.
  46.         April 1995 - exactly one year after the original Tautology was
  47. finished, the time was right  for  the  sequel.  I totally recoded the
  48. game from scratch, from  intro,  menu  system,  sprite routines to the
  49. main game logic itself. Everything is  new. Even the old graphics have
  50. been given a spit and polish  job,  although  most of the graphics are
  51. new. There is a new tile set  to delight and confuse you. All graphics
  52. were drawn on the excellent  God-Paint.  There  is  some also some new
  53. music composed by Sparehead3. Dsp-Replay is by Nullos of Dnt Crew.
  54.  
  55. ---------
  56. ++RULES++
  57. ---------
  58.  
  59.         Tautology II is a puzzle game  in  the style of solitaire. You
  60. have to remove all tiles from  the  board  by means of matching pairs.
  61. The pairs will only disappear if:
  62.  
  63. a) They are adjacent vertically or horizontally
  64. b) You can draw a line between them across free space that only
  65.    has a maximum of two corners in it.
  66.  
  67.         The line between two tiles CANNOT  move across other tiles. It
  68. can only move across  free  space.  It  can  only move horizontally or
  69. vertically, NOT diagonally. The  corners  are  90  degree turns in the
  70. line and you can only have  a  maximum  of two corners in a successful
  71. line. Of course you can make lines  with  one, two or even no corners,
  72. but never lines with more than two corners.
  73.         To make the connection, simply  click  on the first tile, then
  74. click on the tile you want to match it to. If a connection is possibly
  75. a series of arrows will shoot along  the path between them and the two
  76. tiles will disappear. If the connection is impossible, both tiles will
  77. remain where they were.
  78.         You can only match a tile  with its identical twin, unless the
  79. tile belongs to one of the two  special sets. All tiles in the special
  80. groups can be matched with  each  other.  Special group 1 comprises of
  81. the first four tiles of the tile  set, whilst special group 2 contains
  82. the next four tiles of the set. The remaining tiles are normal tiles.
  83.         In the Shanghai sets,  the  special  groups  are "flowers" and
  84. "seasons". For  example,  "spring"  could  be  matched  with "summer",
  85. "winter", "autumn" or another "spring", and  any flower can be matched
  86. with any other flower.  In  Eddie's  set  the  groups  are "fruit" and
  87. "elements". Any of  "orange", "melon",  "pear" and "strawberry" can be
  88. matched with each other.
  89.         Matching tiles that belong to  a  special group will also stop
  90. the clock for some seconds,  so  it  can  be  very  useful if you have
  91. little time left.
  92.         The situation can arise where no matches can be made. Then you
  93. are checkmated and the game is over.
  94.         If you clear the  board  of  all  tiles  in  the allotted time
  95. period, you will progress to the next  level.  If the time runs out or
  96. you become checkmated then the game is over.
  97.  
  98. -------------------
  99. ++TWO PLAYER MODE++
  100. -------------------
  101.  
  102.         Tautology II contains an  unique  and comprehensive two player
  103. facility. In two player mode the  main  game  screen is split into two
  104. with player one appearing at the top  of  the screen and player two at
  105. the bottom.
  106.         There are two distinctive multi-player modes:
  107.  
  108. * COMPETITIVE
  109.  
  110. Here you are competing  against  your  buddy.  You  must amass as many
  111. points as possible, and try to be the first to complete each level. If
  112. you complete the level before your friend you get the bonus points. If
  113. your friend completes the level  first,  you  end that level without a
  114. bonus and move onto the  next  level.  The  player with the most score
  115. after a set number of levels wins.
  116.  
  117. * SEPARATE
  118.  
  119. This is like the one player  mode  as  none of your actions affect the
  120. other player. You are both playing your own individual games.
  121.  
  122. -----------------
  123. ++CONFIGURATION++
  124. -----------------
  125.  
  126.         Tautology stores your configuration  in  a  file that is saved
  127. when you quit the game  and  restored  every  time  it is loaded. This
  128. configuration file contains all details about  your preferred set up -
  129. the number of  players,  the  type  of  game,  the  tile  layout, time
  130. setting, number of  helps,  number  of  rounds,  both  players control
  131. methods and pointer speeds, the keyboard set up, the currently defined
  132. tile sets and tile  configuration.  The  top  20  high scores are also
  133. saved.
  134.  
  135. -------------
  136. ++MAIN MENU++
  137. -------------
  138.  
  139.         The main menu can be controlled  with  a  mouse or you can use
  140. cursor keys and space to select  each  option. After each game or each
  141. sub-menu is exited you return to the main menu.
  142.  
  143.                             -------------
  144.                             [ GAME MENU ]
  145.                             -------------
  146.  
  147.         Here you can define the type of game you want to play.
  148.  
  149. ---------------------
  150. [ NUMBER OF PLAYERS ]
  151. ---------------------
  152.  
  153. You can play alone or with a friend.
  154.  
  155. -------------
  156. [ GAME TYPE ]
  157. -------------
  158.  
  159. This option is only relevant when in two player mode.
  160.  
  161. SEPARATE - Your actions do not affect your friend. You are playing
  162.            totally separate games. Your aim is to last as many levels
  163.            as possible without running out of time or getting
  164.            checkmated.
  165.  
  166. COMPETITIVE - You are playing against a friend. Your main aim is to
  167.               complete each level before your opponent. The player
  168.               with the most score after the set number of rounds wins.
  169.  
  170. ---------------
  171. [ TILE LAYOUT ]
  172. ---------------
  173.  
  174. This option is only relevant in two player mode.
  175.  
  176. DIFFERENT - The tile layout of players one and two is different. This
  177.             means you can't copy the other player, but one player may
  178.             have an advantage with an easier tile layout.
  179.  
  180. SAME - Players one and two have the same tile layout so no-one has an
  181.        advantage, but if you are stuck you can have a peek at what the
  182.        other player is doing and copy him!
  183.  
  184. ----------------
  185. [ P1 / P2 TIME ]
  186. ----------------
  187.  
  188. You can set the time  limit  via  this  function.  The harder the time
  189. setting, the quicker the clock goes  down.  Time  can be turned off to
  190. make this a relaxing puzzle game with time to make a cup of tea whilst
  191. you are working out your next move.
  192. Player one and player two  time  can  be  altered separately to give a
  193. handicap to more experience players.
  194.  
  195. -----------------
  196. [ P1 / P2 HELPS ]
  197. -----------------
  198.  
  199. The initial number of helps can be  set via this option. You can start
  200. with anything between 0-20 helps.
  201. Player one's helps can be accessed  with the 'HELP' key, whilst player
  202. two must press 'UNDO'.
  203. Help will find a pair for you  and  match  it. You get no points for a
  204. pair matched with help.
  205.  
  206. --------------------
  207. [ NUMBER OF ROUNDS ]
  208. --------------------
  209.  
  210. This option is relevant in two player mode only.
  211.  
  212. This sets the number of rounds  which  will  be played in a two player
  213. competitive game. After the set number  of  rounds the player with the
  214. highest score wins.
  215.  
  216. The number of rounds can be set from 1-99.
  217.  
  218.  
  219.                            ----------------
  220.                            [ CONTROL MENU ]
  221.                            ----------------
  222.  
  223.    Here you can define control methods and pointer movement speeds.
  224.  
  225. -------------------
  226. [ P1 / P2 CONTROL ]
  227. -------------------
  228.  
  229.         Here you can choose the  control  method  for each player. The
  230. game can  be  controlled  with  mouse,  joystick,  keyboard  or Jaguar
  231. Powerpads. Any combination of controls  can  be  used EXCEPT mouse and
  232. joystick. If this combination is  selected,  it  will default to mouse
  233. and keyboard.
  234.  
  235. ---------------
  236. [ LIMIT MOUSE ]
  237. ---------------
  238.  
  239.         If playing in two player mode, a player who is using the mouse
  240. has a definite advantage. This can be diminished by limiting the mouse
  241. speed to the x and y speed defined below. It will make playing against
  242. a mouse opponent more fair.
  243.  
  244. -------------------
  245. [ P1 / P2 X SPEED ]
  246. -------------------
  247.  
  248.         Defines the amount of  pixels  the  pointers move horizontally
  249. every step.  Making  this  values  small  makes  the  pointers  easily
  250. controllable but very slow.  Putting  a  large  value  here makes  the
  251. pointer very quick but also very  difficult  to control. It is best to
  252. compromise between speed and controllability.
  253.  
  254. -------------------
  255. [ P1 / P2 Y SPEED ]
  256. -------------------
  257.  
  258.         As above, but defines the pointers vertical movement.
  259.  
  260. -----------------------
  261. [ DEFINE P1 / P2 KEYS ]
  262. -----------------------
  263.  
  264.         As Tautology II has a  much  better  keyboard handler than the
  265. original, you now have the facility  to  play via keyboard. Using this
  266. option you can define your  in  game  keys.  For  each player you must
  267. define keys for
  268.  
  269. UP, DOWN, LEFT, RIGHT,  UPLEFT,  UPRIGHT,  DOWNRIGHT, DOWNLEFT, SELECT
  270. and DESELECT.
  271.  
  272. The diagonals are not strictly  necessary  as the keyboard handler can
  273. accept multiple simultaneous keypresses, but they can be very useful.
  274.  
  275. You can use any key on the keyboard except the reserved in-game keys:
  276.  
  277. F1   - Pause
  278. F10  - Quit
  279. HELP - Player 1 help
  280. UNDO - Player 2 help
  281.  
  282. The default keyboard set up is:
  283.  
  284. ---------------------------------
  285. |FUNCTION | PLAYER 1 | PLAYER 2 |
  286. |--------------------------------
  287. |UP       | numpad 8 |    W     |
  288. |DOWN     | numpad 2 |    X     |
  289. |LEFT     | numpad 4 |    A     |
  290. |RIGHT    | numpad 6 |    D     |
  291. |UPLEFT   | numpad 7 |    Q     |
  292. |UPRIGHT  | numpad 9 |    E     |
  293. |DOWNLEFT | numpad 1 |    Z     |
  294. |DOWNRIGHT| numpad 3 |    C     |
  295. |SELECT   | numpad 5 |    S     |
  296. |DESELECT | numpad 0 | Alternate|
  297. ---------------------------------
  298.  
  299. If you are using Jaguar Powerpads, the fire buttons have the following
  300. functions:
  301.  
  302. FIRE A : Select
  303. FIRE B : Deselect
  304. FIRE C : Help
  305. PAUSE  : Pause
  306. OPTION : Quit
  307.  
  308.                             -------------
  309.                             [ TILE MENU ]
  310.                             -------------
  311.  
  312.           This is for defining the tile graphics and layout.
  313.  
  314. --------------------
  315. [ P1 / P2 TILE SET ]
  316. --------------------
  317.  
  318.         Here you can define which tile  graphics will be used for each
  319. player.
  320.  
  321. SHANGHAI - The traditional tile set based on the mystical mah jong
  322.            images. The special groups are flowers and seasons.
  323. EDDIES - The '95 remix of the set that appeared in the original
  324.          Tautology. The special groups are fruit and elements.
  325. RIPLEY - Brand new set for Tautology II. The special groups are runes
  326.          and mirrors.
  327. NUMBERS - New set from Sparehead 3. The special groups are arrows and
  328.           mathmetical symbols.
  329. FUJI - Another new set from Sh3. The special groups are Fujis and
  330.        balls.
  331.  
  332. -------------------
  333. [ CONFIGURE TILES ]
  334. -------------------
  335.  
  336.         This is perhaps the most  powerful  option in the entire game.
  337. It allows you to totally configure the  tile setup. You can choose the
  338. amount of times that each tile will appear on the board - from 0 to 8.
  339. Making lots of tiles with only  2  appearances and limiting the number
  340. of tiles from the special groups makes a very difficult game.
  341.         For an easy game, make  lots  of  tiles have 8 appearances and
  342. make sure loads are included from the special groups.
  343.         There are ten default configurations  on the function keys and
  344. they range from F1 (very hard) to F10 (very easy).
  345.         Your tile configuration will be saved when you quit the game.
  346.  
  347. ---------------
  348. [ INFORMATION ]
  349. ---------------
  350.  
  351.         This brings up some screens  of  text giving information about
  352. the game, rules, etc.
  353.  
  354. --------
  355. [ PLAY ]
  356. --------
  357.  
  358.         This takes you straight into the game itself.
  359.         Whilst playing, you can press the following keys:
  360.  
  361. F1   - PAUSE. Press fire (select) to resume.
  362. F10  - QUIT. Returns to main menu
  363. HELP - Help for player 1 (if helps remaining)
  364. UNDO - Help for player 2 (if helps remaining)
  365.  
  366.  
  367. ---------------
  368. [ HIGH SCORES ]
  369. ---------------
  370.  
  371.         After the game finishes you  will  be  notified  if you have a
  372. high score and asked to enter  your  name.  The top twenty high scores
  373. will then be displayed - this are also saved to disk at the end of the
  374. game.
  375.  
  376. ---------------
  377. ++PLEASE NOTE++
  378. ---------------
  379.  
  380.         If you find the game too  hard  or too easy, use the CONFIGURE
  381. TILES option in the TILE MENU to change the amount of each tile in the
  382. game thus making the game easier  or  harder. This option has been put
  383. in so each player can cater the  game  to his/her own ability - so use
  384. it!
  385.  
  386. -----------
  387. ++CREDITS++
  388. -----------
  389.  
  390. CODE: Mr. Pink
  391.  
  392. GRAPHICS: Sparehead 3
  393.           Ripley
  394.  
  395. MUSIC: Sparehead 3
  396.  
  397. DSP REPLAY: Nullos of DNT-Crew
  398.  
  399. -----------------
  400. ++PACKAGES USED++
  401. -----------------
  402.  
  403. Devpac 3
  404. God-Paint
  405. Protracker
  406.  
  407. ---------------
  408. ++SOME HELLOS++
  409. ---------------
  410.  
  411. First a big thank you  to  everyone  who contacted me about Tautology.
  412. Thanks for all the help and encouragement.
  413.  
  414. Chris of Disk Maggie.
  415. Richard Karsmakers (thanks for the playtesting)
  416. Lazer (Dan - thanks for the encouragement, Energizer)
  417. Scy, Dynacore and MC Atomic Laser (good taste in music)
  418. Mick of DNT-Crew (thanks for sending the replay rout)
  419. E.K.O. (Hi Maxx-Out. Good luck with your game)
  420. Digital Chaos (Hi Tat, thanks for the DSP messages and 3D code!)
  421. Stallion (Great party)
  422. Opium (are you still alive?)
  423. Aggression (Creator - we want Falcon Utopos 2!)
  424. DBA (Hi Slimer! Hope you like this new version of Tautology!)
  425. Giants (Looking forward to seeing your game)
  426. NPG (Carnera - I hope you only use God-Paint now!)
  427. Arnaud Linz
  428. Merlin
  429. Daryl
  430. Ralph and Greg Lovesy
  431. Inter (fantastic demos! Hi Questor!)
  432. New Trend (Dragon - finish your dungeon master game!)
  433. Purecode
  434. Extract
  435. All members of the Independent
  436. Good Taste
  437. Griff
  438. Evl of DHS
  439. Therapy
  440. Crac
  441. Avena
  442. Cream
  443. Pure Bollocks (Hi Genie!)
  444. Flinny (IRC junkie)
  445. Mr XY (Hope your opinions agree with mine!)
  446. Requiem
  447. The Chaos Engine
  448. Sentry
  449. and all on IRC
  450.  
  451. ---------------
  452. [ REGISTERING ]
  453. ---------------
  454.  
  455.         Tautology II is shareware.
  456.  
  457.         Reasonable donations are 3 UK pounds or ten blank disks.
  458.  
  459.         Fully documented source code is available for 5 UK pounds.
  460.  
  461.         If we receive enough  feedback  from  this  title then we will
  462. release other falcon games and  applications!  We  have three games in
  463. the development stages and if  the  Falcon  scene remains healthy they
  464. will be released over the next year.
  465.  
  466.         Makes cheques/postal orders out to: Leon O'Reilly
  467.  
  468. Write to:
  469.  
  470.         Leon O'Reilly
  471.         Cwm Isaf
  472.         Abermule
  473.         Welshpool
  474.         Powys
  475.         SY15 6JL
  476.  
  477. E-Mail:
  478.  
  479.         cmslorei@livjm.ac.uk
  480.  
  481. Reservoir Gods World-Wide-Web site:
  482.  
  483.         http://basil.acs.bolton.ac.uk/~kwd1mat
  484.